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2007年のウェブを予兆する 

ウェブにとって2007年は大変革の時期だと考えています。

まずは私が思う2007年を表す予兆キーワードをあげてみます。

1.メンドクサイ(アグリゲート・コンシェルジュ)
2.エロ(本質の欲求・エンターテイメント)
3.モバイル(手段としてのモバイル)



★能動的フェーズから受動的フェーズへの変換


ウェブは本当に便利になった。

家計簿管理も、スケジュール管理も、ブックマーク管理も
いまや全てウェブで行っている。

ちょっと不便だなと思うことがあっても、
ウェブを調べれば情報は出てくるし、
便利なウェブサービスもたいてい見つかったりもする。

欲しい商品があったら、ググッて詳細な情報を調べるし、
いろんなサイトの情報を拾い集めたりする。

ウェブをはじめてから新聞を取らなくなった。

メディアが流すプッシュ型の情報に飽き、
新聞記者が書く記事に疑心暗鬼になっていた。

個人が発信するメディアに陶酔し、
ニュースを能動的に取ることに何より満足していた。

ネットリテラシーが高い奴はみんなそうやって生きてきた。

ネットを使いこなしている層は、グラフに表すと今このゾーンに来てるだろう。



【画像1】ネットリテラシーが高い人のゾーン
2007-1.jpg



すでにネットで出来ることの範囲が見え始め、
ウェブで表現できることの可能性や状況をある程度予測できてきている。

難しい要素は出尽くした感があり、
すでに「ウェブで何が出来るか?」というゾーンはある程度旬を過ぎ、
「ウェブをどれだけ生活に密着させるか?」というゾーンに来ている。

つまりウェブが能動的にシャニムに取る時代から、
より簡単に、よりシンプルに自分にあった形でとるような局面に来たというわけだ。

人間の興味は有限だ。

今までウェブの情報を能動的にとってきた私も、
いまではすっかり面倒になってきていたりもする。

もっと違うものに興味を持ち始めたといっても過言ではない。

逆に言えば、いままで能動的に取ってきたであろう情報も、
できれば「受動的」に取得していきたいと考えるようになる
(これが"メンドクサイ"という定義)

人間は本来メンドクサイ生き物だ。

興味を持って能動的に動ける部分は限られている。

いままでウェブの情報は能動的に取ってきたが、
2007年はこれが、終焉に向かい、受動的ゾーンに入るだろう。

今までウェブサイトを足蹴に通っていた人たちは
RSSで効率よく情報をとるようになり。

モノを買うときに、なんでもかんでもグーグルでいろんなサイトを見ていた人は、
信頼出来るショップサイト、コミュニティサイトを決め、
そこで情報を効果的に集め、今までよりも迅速に購入までのステップを
踏むようになるだろう。

今までメディアを否定し、個々人が発信するソーシャルなニュースを欲していた層も
結果、信頼できる"人"にフォーカスし、その記事ごとに情報を集めるのではなく、
「人単位」で情報をあつめるようになる。
「あ、この分野はこいつとこいつのブログを抑えとけば大丈夫だな」的な発想で、
なるべく、面倒でないステップを踏もうとするようになる。

結果それがメディアと大して変わらない状況だったとしても、
本来面倒な生き物である人間は、そういう方向に行くだろう。

そしてネットリテラシーが高い人間が、そういったメンドクサイを突き詰め、
シンプル、簡単、便利なものへシフトするとき、
いままで「ネットに対して興味のなかった層との出会い」が発生する。



【画像2】ネットに対して興味のなかった層との出会い
2007-2.jpg



これまでの産業も全てそうだった。

最初は教授や、その方面に詳しい人がその研究を進め、
それが突き詰め突き詰め、奥底が見えたとき、
初めて一般人が使えるシンプルな方向に行く。それが大衆産業へと発展していく。

今年はアグリゲートやコンシェルジェといったキーワードとともに、
ウェブはシンプルな分野へと突入する。

このときネットに興味がなかった層と出会い、そしてウェブが爆発する。

2007年は今まで能動的だったウェブの分野が受動的に変わり、
成熟期を迎える。

そして人間の新しい能動的ゾーンが、黎明期に入る。


★人間を能動的にさせる新しいゾーン


人間を能動的にさせるゾーンそれは「人間本来の欲求」に他ならない。

私は次世代産業を「エンターテイメント」と定義しているが、
まさにそれは"欲求"のゾーンであり、快楽のゾーンともいえる。
(私はそれを"エロ"という言葉で表現したりする)

ブログの発展で、今まで情報が発信できなかった人たちが、
簡単に情報を発信できるようになった。

昭和の初期は、自己を表現することは時代が許してはくれなかった。
そして時代が流れ、いろんな方法で自己を表現できるようになった。
そしてブログで、誰もが簡単に情報を出すことが出来ると同時に、
自己を表現することが美徳とされるような風潮すら出てきた。

人間には大きく二層のゾーンがある。

「表の欲求」表現と「裏の欲求」表現だ。



【画像3】欲求の二層ゾーン
2007-3.jpg



ブログの登場で、人は「表の欲求」を表現していいんだ。
という肯定意識を持つようになった。

そして2006年ブログがブレイクした。

2007年は第一表層である「表の欲求」表現がオープンになったことで、
「裏の欲求」表現を行う人が増えてくると考えている。

ではここでいう「裏の欲求」とは何か?
それは人によって異なるが、今まで人には受け入れられなかったような
個人的なことや、趣味、言葉で定義するならちょっとオタクと呼ばれるゾーンを
みんな出し始めるゾーンだろう。

「そうか、いままでは出してはいけないと思ってたけど、こういった情報も
 だしていいんだよね!」
 
といった発想が今まで以上に起こる年、それが2007年になるだろう。


★成熟期のウェブと、黎明期のウェブ


情報としてのウェブツールは既にそろいつつある。

あとはこれをどう"人間"にあわせてインターフェーシングしていくかという
ことになるだろう。

モバイルはその手段で使われるものであり、
広義の意味での時流とはここではいわない。

2007年は大きく2つの波が来る。

受動的ゾーンへの変遷「みんなが使えるシンプルウェブ」
能動的ゾーンの黎明 「本来の欲望に近い箇所でのウェブ利用」

どちらのウェブを展開するかはサービス次第だろう。
しかし、2007年は小難しい新しいサービスは受け入れられにくいだろうこともたしかだ。

今までの流れでサービスをやっていきたいなら、人間のメンドウクサイを
サポートできるツールをやって行きたい。

新しい事業をやりたいなら、人間の裏の欲求を満たすようなサービスをやっていきたい。

2007年、どういった新しいエンターテイメントが出てくるか、
今からワクワクしている。

個人的には「エンターテイメント」をメインフローでやっていこうと思ってます。
「アグリゲート」的なサービスはオプションで。

やっとホテルマンでつちかったサービス力と、ウェブ技術の融合を
エンターテイメントという形で大きく表現できる年が来たなと感じてます。

2007年もウェブにとって、最高に楽しい一年になりそうです。
posted by 荒木 稔 | 2007年01月04日 | Comment(1) | TrackBack(0) | はてブに追加 このエントリーをはてなブックマークに追加

Googleパーソナライズドホームのコンテンツを作る方法 

出来る限り、情報を集めるステップを減らしたくて、
アグリゲートなサービスは積極的に使うようにしています。

その中の一つである、Googleパーソナライズドホームは
Googleの検索の下に、Google CaldendarやGmail、Google Newsなんかを
カスタマイズして、一枚のページに表示してくれるので便利だったり。

出来ればよく使うGoogleの下の欄にいろいろな物を統合したいなと。

そう考えてGoogleパーソナライズドホームに、
パパッとコンテンツを作成して追加する方法をまとめてみた。


★コンテンツ用XMLを作成する


基本的にGoogleパーソナライズドホームは、
「RSSリーダー」に近い位置づけである。

そのため、コンテンツを作成する場合はXMLで記述することになる。

記述例)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> 
<Module>
<ModulePrefs
title="タイトル"
description="詳細な説明"
author="作った人"
author_location="Japan"
height="300"
width="300"
scrolling="0"
render_inline="optional"
/>

<Content type="html">
 ここにコンテンツを書けばよい。
</Content>

</Module>


上部のXMLのコンテンツのところに、普通にHTMLを書けば、
それが画面に表示される。

「タイトル」や「詳細な説明」、「作った人」「高さ」「幅」なんかは
その名のとおり、コンテンツを表すものなので、直感的に設定しやすい。


★試しにGoogleMapを表示してみる


ためしにGoogleMapのAPIを叩いて、表示してみるコンテンツを作成してみよう。
記述するXMLは以下のとおりである。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<Module>
<ModulePrefs
title="GoogleMap(オフィス地図)"
description="Gmap My Office"
author="minoru.araki"
author_location="Japan"
height="300"
scrolling="0"
render_inline="optional"
/>
<Content type="html">
<![CDATA[
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>Google Maps JavaScript API Example</title>
<script src="http://maps.google.com/maps?file=api&v=2&key=個人キー"
type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">

function load() {
if (GBrowserIsCompatible()) {
var map = new GMap2(document.getElementById("map"));
map.setCenter(new GLatLng(37.4419, -122.1419), 13);
}
}

</script>
</head>
<body onload="load()" onunload="GUnload()">
<div id="map" style="width: 500px; height: 300px"></div>
</body>
</html>

]]>

</Content>
</Module>


※Google Map APIの個人Keyはご自身のものを入れてください。


★出来上がったXMLをサーバーにアップロードする


出来上がったXMLを外部からアクセスできるサーバーにアップロードする。
例)gmap.xml

「自分のサイトなんて持ってないよ!」

って人はGoogle PageCreatorを使うと良いかも。
Googleが提供している、ホームページ作成サイトで、
ブラウザで気軽に自分用のページが出来るのでオススメです。

▼Google PageCreator
http://pages.google.com/


★実際にパーソナライズドホームに表示する


では実際にパーソナライズドホームにコンテンツとして登録してみよう。

登録するまでのステップは以下のとおり。

1.まずGoogleにログインし、上部の「パーソナライズドホーム」をクリック。
2.「コンテンツを追加」リンクをクリックする。
3.検索ボタンの横にある「URLを指定して追加」をクリックする。

4.サーバーにアップロードするXMLのURLを記述する。

google-personal-2.jpg


5.パーソナライズドホームに追加されていることを確認する。

google-personal2.jpg


雛形のXMLさえ知っていれば、簡単にコンテンツ作れます。

私も自分のミニウェブサービスなんかを、
パーソナライズドホームに登録することで、結構便利に使うことが出来ています。

というわけで、ちょっとしたライフハックでした。
posted by 荒木 稔 | 2007年01月10日 | Comment(1) | TrackBack(1) | はてブに追加 このエントリーをはてなブックマークに追加

モバゲータウンが本当に最強なわけ(1/2) 

モバゲータウン(モバゲー)が携帯で圧倒的なユーザーを集めている。

モバゲーは12月の段階で、会員数が225万人を超え、
月間約40億万ページビューある巨大サイトになっている。

モバゲーは一言で言うと「ケータイゲーム&SNS」のサイトである。

無料でゲームを遊ぶことが出来ると同時に、アバターを使ったユーザー間の
コミュニケーション(SNS)が出来るようになっている。


★モバゲーがアバターを流行らせたことのすごさ


アバター(仮想空間のキャラクター)を使ったサイトやコミュニティはたくさんあれど、
実は日本では海外ほど大成功を収めていない。

韓国や中国などでは、アバター文化が定着しており、
ユーザーがアバターの服を買うためにリアルなマネーを使ったりもするほどだ。

韓国で圧倒的な支持を持つSNSサイト、サイワールドではアバターが受け入れられており、
実際に、アバターの服を買うためにリアルマネーを払って楽しんでいる。

サイワールドは日本にも進出したが、お金を払って育てるアバターは
結果的に日本のマーケットに受け入れられなかった。

これには3つの視点がある。

・韓国人は自己主張が強く、仮想空間でも人より優位に立ちたい。
・日本では小額課金をしやすい仕組みがない
・日本ではウェブ上のコンテンツにお金を払うという意識が低い


まず1つ目の視点であるが、これは国民性の問題であり、文化といっても良いだろう。
「バーチャルな空間においても人より良い者を着せたい!リアルマネーを払ってでも。」
と思うのは、日本人にも少なからずあれど、他国と比べると低いだろう。

また次に続く2と3の問題は、日本におけるビジネスインフラの問題といえるかもしれない。
Web2.0はカネになりにくいというところにも通じるところがあって、
広告モデル以外のビジネスモデルがなかなか難しいということでもある。

これらの障壁の中で、モバゲーがアバターによるSNSを流行らせたのはやはりすごい。

ではどういった視点が、モバゲーにはあったのだろうか。


★仮想通貨での、アバターアイテムの購入


日本ではリアルマネーでのアバターは、受け入れられにくい。
まずこれに気づくのが最初の気付きだとして、
その次にサービス提供者が陥りやすいワナが、
「じゃあ、アバターは無料にすればいいじゃん」
という発想だったりする。

まさにその発想であっているのだが、
ただ無料にしたからといって、うまく行かないことが多い。

なぜならそれは、人が持つ「人より優位に立ちたい」という気持が
充たせないからだったりする。

みんながいつでも誰とでも同じようにアイテムを好き勝手買えるのだとしたら、
「別に今やる必要がないんじゃないのか?」
と考えてしまうユーザーが増えてしまう。

要は与えるものを与えすぎて、モチベーションが低下している子供と同じだ。

そこでモバゲーが考え出したのが、モバゴールドという仮想通貨での
アバターアイテム販売方式である。

このモバゴールドを集めることがユニークで、大別して以下の2つの方法で
集めることが出来る。

・広告をふむ
・ユーザーを紹介する


モバゴールドを手に入れるためには、スポンサーの広告をクリックしなければならない。
要はただでゴールドが手に入るわけではなく、企業の収益元でもある、
スポンサーの広告をクリックすることで、モバゴールドを集めることが出来るのである。

これはまさにアフィリエイトと同じ考えで、モバゴールドという仮想通貨を得るために
広告をふむということになる。

広告を踏んだことに対する成果はリアルマネーではなく、
モバゴールドという仮想通貨をはらうところが、うまくビジネスと結びつけたところだろう。

またユーザーを紹介することでゴールドを集められるという行為は、
まさにユーザーを増やすための最高のアプローチであり、
誘う側は新規メンバーをあつめることに、より能動的になったと思われる。

そのことでユーザーをモバゴールドを集めるという、能動的行動に変え、
アバターを育てることに対する楽しみを与えたのである。

★アバターが受け入れられたもう一つの理由


アバターに人気が出たのはそれだけではない。
それはやはり「無料ゲーム」という窓口で広げた強さもあるだろう。

ゲームというコンテンツに興味を持つユーザーは
そうではないユーザーに比べて、アバター(仮想空間のキャラクター)を
作り上げるという行為に、非常に積極的である。

そしてそれをモバゴールドという、これまた仮想空間での通貨で取引させるので、
まさにドラクエのような「ゲーム感覚」で仮想通貨を集め、
キャラクターを着飾らせることができるのだ。

その両面性から、モバゲーではアバターの文化が受け入れられた。

モバゲーがアバターの文化を取り入れたことは革命に近いことである。

そしてアバター文化が形成されることが、なにがそんなにすごいのか、
その辺りを次回のブログで紐解いて行きたいと思う。
posted by 荒木 稔 | 2007年01月11日 | Comment(6) | TrackBack(1) | はてブに追加 このエントリーをはてなブックマークに追加