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楽天技術研究所のテクノロジー講演会「連想の情報学」にいってきた 

楽天技術研究所の森正弥さんに誘っていただいて、テクノロジー講演会に行ってきました。

今回は「連想の情報学」がテーマで
国立情報学研究所 高野 明彦 教授にお話を伺うことが出来ました。

簡単に言うと「検索結果を使って、関連情報を検索できる」
といったところです。

物を思い出す時って、人間もそうですが、何かの連想から生まれることが多いです。
例えば、

「あーあれなんだっけ文防具の」
「なに?」
「針と鉛筆がついてて円を書くあの道具」
「あーえーっと、コンパス!」
「それそれコンパス!」

つまりは、赤といえばりんご、りんごといえば果物みたいな、
連想的に検索が行える仕組みの話です。

それを具現化し実現化したものが「GETA」というエンジン。

これはオープンソースで、ASCII24の関連記事の表示などにも使われているそうです。

では実際に連想検索をどうやって実現するかについて簡単に触れてみます。


★連想検索の実現



1.検索文章(テーマ)からの単語(キーワード)を抽出する。


まず検索する文章(単語じゃなくて文章とする)から、
単語を抽出し出現回数を加味し、重み付け(スコアリング)をします。

2.抽出した単語から、その単語を持った文書を抽出する。


事前にデータとして検索結果となる文書に対して、
同じように重み付け(スコアリング)を行っておき、
それをインデクシングしておきます。

そして先ほど抽出した単語から、インデクシングした文書から
今度は逆引きを行い、単語から文書を引き当てます。

そしてその結果を文書として重み付けを行い、検索結果として
表示します。

3.検索結果の文書と、その文書で使われている単語を表示する。


検索結果の文書を選び出し、その検索結果の文書で使われている単語を
検索結果として表示します。

1.「文書(テーマ)→単語(キーワード)抽出」

2.単語(キーワード)化してある文書(テーマ)を元に
「単語(キーワード)→文書(テーマ)抽出」

3.「文書(テーマ)とその単語(キーワード)を出力」

といった流れになります。


★連想結果がもたらす未来



検索を一度きりのものにするのではなく、関連性の高いものを出力して、
そこからまた積極的な検索活動を行ってもらうというアプローチは面白いですね。

GETAはセマンティックな検索ではなく、あくまでシステマティックな検索に
特化しているエンジンだそうです。
人によって同じ文章から関連を感じるキーワードは異なるので、
あくまでシステマティックに関連データを取得するとの琴。

ただ聞いた感じによると、やはりシステマティックな分類だけでは、
なかなか人間本来求めているデータに関連づかないことも多そうでした。

例えば鎧の甲冑をしらべているのに、その甲冑が胴で出来ていると、
胴から関連して「銅鐸」の関連データが表示されたり。

鎧を欲しがっている人に、銅鐸を進めてもあんまりぱっとしませんよね。
(まあ欲しがる人もいるでしょうが)

やはりシステマティックといえども、より効果的な検索結果を得るには、
ある程度の人による分類が必要だと認識させてくれることでもありました。

膨大なデータに対して人による分類って難しいな(コスト的にも)と感じていたので、
セマンティックな意味づけを行えるもの
つまりはパーソナライズドデータとうまく組み合わせるとかなり昇華させることが
出来そうな印象を受けました。

情報をどう「フィルター」し、関連情報を付記した「アグリゲート」を行い、
どう提案「コンシェルジュ」していくかの取り組みは、
今後まだまだ発展していきそうです。

楽天として扱っていくベクトルとして、かなり面白いテーマでした。
楽天技術研究所は出来てまだ日が浅いですが、かなり良い着眼点で進まれてますね。

今後にもかなり期待できそうです。


★関連サービスのご紹介


今回のテーマに対して、実際に動作しているウェブアプリをいくつか
ご紹介します。

■新書マップ


新書をテーマで検索できるシステム。
検索結果は背表紙になって表示されます。

まず中央にある検索に文章を入れて、検索。

検索結果に現れる黄色い玉が「関連テーマ」。
そのテーマに関連するキーワードが、周りを取り囲む白い玉で表現されます。

黄色い玉にカーソルをあわせると、その黄色い玉に関連した
白い玉が光ります。

白い玉にカーソルを合わせると、その白い玉に関連した
黄色い玉が光ります。

黄色い玉をクリックすると、別ウィンドウで、
そのテーマに関する本の背表紙が表示され、
新書リストを見ることが出来ます。

また興味のある玉を2秒くらいクリックしていると赤くひかり、
選択状態に出来ます。

繰り返すことで複数選択することが出来、
選び終わったら再建策をすると、その単語で再検索を行えます。

いやこれは本当触っているだけで気持ちいいシステムです!(これ重要)

http://shinshomap.info/

■BOOK TOWN じんぼう


古書のメッカ、神保町の書店が探せます。
書店だけでなく、協力されている45書店の30万冊が検索対象として
実際に検索できます。

http://jimbou.info/

■想 - Imagine


これがもっとも、連想検索エンジンとしてわかりやすいです。

まず上部で検索して、その検索結果に出てくる関連キーワードを単語化して
スコアリングした結果が右側の単語チェックボックスとして出てきます。

ここで気になる単語をいくつかチェックして、上部のImagineボタンを押すと、
今度はそのチェックした単語から関連する結果を横断的に表示してくれます。

検索の文章から、「新書マップ」「ウィキペディア」など複数のデータから
同時に連想検索が行える。左側のDBlistなんかが密かにAjaxで移動できたりして
検索するのが楽しくなります。

http://imagine.bookmap.info/

想を紹介したウェブページもあります。
こちらもどうぞ。

▼Googleの限界は「人の手」で破る――国産の新検索「想」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0606/08/news115.html


★その他各種サービス


他にも面白いサービスあります。

▼千夜千冊マップ
http://senya.pictopic.info/

▼webcat plus
http://webcatplus.nii.ac.jp/

▼新千代田図書館
リアルとネットのシームレスなサービスとして
こういった取り組みもされています。
※これはオープンウェブなさーびすではなく、図書館内だけのサービスです。

http://kaze.shinshomap.info/special/05/01.html


★ダウンロードサイト


ちなみにこの連想検索エンジンであるGETAはオープンソースで
以下のサイトでダウンロードできます。

▼汎用連想計算エンジン GETA
http://geta.ex.nii.ac.jp/

▼汎用連想計算エンジン GETAの実装
この文書が結構わかりやすいかも。(PDF)

http://brandenburg.cs.nii.ac.jp/~nis/geta32.pdf
posted by 荒木 稔 | 2007年05月17日 | Comment(0) | TrackBack(0) | はてブに追加 このエントリーをはてなブックマークに追加

ドラゴンクエストで人生を学んでみた 

先日、ドラゴンクエスト2をプレイしました。

小学生にクリアしてから、なんどもなんどもリプレイしようと心に決めてたんですが、
20年くらいたった今、ようやくリプレイすることが出来ました。

昔はただただ熱中してやっていて、
何が面白さのコアの部分だろうと感じていましたが、
今になってその面白さの意味にやっと気づいた気がします。

ドラゴンクエストって人生そのものを表現してるんですね。

★旅立ち


勇者が魔王を倒すために旅立ちを決意するシーン

これは人生の初めての「自立」を表現しています。

親から離れ、自分で考えて行動するようになったとき、
まさにそれは「旅立ち」でしたね。

貯金は少ないし、欲しいものはすぐには変えない。
ちょっと高いものは頑張ってお金をためた気がします。

それは、"銅の剣"を買うまでは、頑張ってお金をためてる姿とにてたり。

我慢できずにこんぼうを買ってしまうこともありますが。

初めてレベルアップしたときは感動です。

何かを成し遂げた感じがします。自分で自立してやったことといえば
スライムを数匹倒しただけかもしれないけど、それでもやっぱり
初めて自分で成し遂げたあの感覚はうれしいものです。

自分ひとりで何かを成し遂げるあの感動を思い出させてくれる
シーンだと思います。

▼学び(ドラゴンクエスト〜旅立ち)
「"自立"して自分でやり解けることの喜びを忘れない。」


責任も増えますが、自分でやっていく勇気はやっぱり必要ですね。

★街


新しい街への移動は結構ドキドキします。
うまくたどり着けるか、その先に何があるのか、
モンスターがその心の不安を表すように出てきます。

新しい街に到着したら、もうものすごくワクワクします。

どこにでも知ってる見慣れた武器屋や道具や何だけど、
なにがあるんだろう?何が起こるんだろう?
と期待感に胸を膨らませます。

新しい学校に行ったり、初めての習い事の場所に行ったり、
あの感覚に似ています。

うまくなじめるかな、楽しい場所かなと
行くまでの数日はそんな不安にかられますが、
いってみると、もうそれはそれで楽しい!

いつもと違う場所に身をおくことでしかワクワク感って
かなりあると思います。

▼学び(ドラゴンクエスト〜街)
「新しい"場所"への不安はあるが、必ずそこにワクワク感がある。」

 
やっぱり積極的に新しい場所に冒険していかなくてはだめですね。


★仲間との出会い


初めて言った街で新しい仲間と会います。
今まで一人で冒険していたのが二人になり三人になり。
仲間になるときのあのファンファーレを聴くだけで胸が熱くなります。

新しい場所では、ただそれだけでは楽しくないですが、
やっぱりそこにいるのは仲間!

それも一緒に戦ってくれる仲間がいたら、
武器代や宿代が少しかかるようになったって、やっぱりうれしさ倍増です。

▼学び(ドラゴンクエスト〜仲間との出会い)
「"人との出会い"でより大きなことを成し遂げられる。」


やっぱり出会いは大事。一人じゃ出来なかったことも仲間だと出来る。
いろいろコストがかかっても、仲間で戦うことでより大きなことが
成し遂げられることを教えられました。

★塔(ダンジョン)


目的のために塔を上ります。
目指すは最上階。

そのまま最上階を目指せばいいものを、やっぱり
「あっちに宝箱があるんじゃないか?」
「こっちに宝箱があるんじゃないか?」
とウロウロしてしまったり。

なんかこういった遊びの感覚って、実は重要だと思っていて、
ただ目的を果たすだけではなく、その中でどれだけ遊び心を取り入れ、
そして新しいものを手に入れられるかってところが、
やっぱり重要なんじゃないかと思います。

▼学び(ドラゴンクエスト〜塔(ダンジョン))
「目的を達成するのは当然、その上で"遊び心"が大切。」


やっぱり寄り道も重要ですね。
仕事も遊び心を忘れずに。

★レベルアップ


レベルアップするとスキルがあがることはもちろん、
呪文も徐々に覚えていきます。

「あの呪文を覚えるために、あとレベルを2あげよう!」
「この呪文覚えてみたけど、あんまり使わなかった」
「トラマナを覚えたから、次にすすめるようになった!」

呪文(スキル)を身につけると、様々なことが出来るようになります。
もちろん使えない呪文も多いし、メラなんてメラミ覚えたら使わなくなるし。
だけどやっぱりそのときはそのスキルが必要で、
メラを覚えてたからこそ、メラミが必要になってきたり。

とってみていらなかったと思う、スキルや資格はたくさんあるけれど、
やっぱりそのとき頑張って経験値をためて覚えたスキルは
自分自身のものになります。
それで実現できることの幅が増えたりするのは、やはりうれしかったり。

▼学び(ドラゴンクエスト〜レベルアップ)
「"自分が今必要なスキル"は何だろう?と常に考える。」


もしかしたら数年後は使えないスキルかもしれない。
だけど今本当に必要なものを積極的にとることで、
新しいフィールドが広がるかもしれない。

★船の入手


船を入手するまでは、結構おつかい的な演出がどうしても多い。
このアイテムがないと次にすすめなかったり。
あそこのダンジョンのボスを倒さないと先に進めなかったり。

端的にいうと"レールに引かれた人生"。

だけど船を取ったら、次にどこの島でもいけるし、いきなり自由になる。
あの船を取ったときの嬉しさといったらない。

だけどそれと同時に「次どこに行けばいいんだろう?」というのを
真剣に言葉の中から探さなくちゃいけないし、なにより自分で船を走らせて
いけそうなところを手当たりしだい上陸していくしかない。

人生においてレールに引かれてた人生はそりゃ楽かもしれないけど、
いつかは船を取り入れて自由を手に入れた冒険ができるようになりたい。

どこかの島でカジノにはまってしまって数時間つぶすかもしれない。
どこかの島では経験地を得られやすい敵があらわれるかもしれない。

ギャンブルにはまって時間を費やしてしまうものもいれば、
シリコンバレーに行ってITと英語のスキルを一気に身につけるものもいる。

若いころは比較的レールに引かれた人生だけど、
なんでもできる船を得ないとやっぱり新しい大陸にはいけない気がする。

▼学び(ドラゴンクエスト〜船の入手)
「"自由"を手に入れること。それは最大のチャンスにほかならない。」


もしかしたらどこかの島にたどり着く前に倒れるかもしれない。
それでもやっぱり冒険する勇気を持って、広がる世界を体感していきたい。

★人生は最高の神ゲーだ!


売れているゲームやよく出来ているゲームは、どこかしら人生に近い
表現をしていたりします。

ドラクエが良く出来ているのは、この小さいゲームの中に、
旅立ちのワクワク感や、船を手に入れるまでのレール感、得られた自由感、
そして倒れそうで倒れない、絶妙なモンスターのバランスが
本当に人間の成長を表現しているところだと思います。

他のつまらないなーと思うRPGは
・最後までレール感がぬぐえない(船をとってもお使いゲーム)
・モンスターが強すぎる(現実のストレスが大きすぎる状態)
・モンスターが弱すぎる(現実のストレスが少なすぎる)
・わかり安すぎるフィールド配置(新しい場所になんなくいける)
・意味もなくダンジョンが長い(暗くてつらい作業は適度な長さで)
・ストーリーが重過ぎる(やっぱり楽しくなくては)

などなどやっぱり現実の生活で嫌になるようそと、
結構リンクしてたりします。

やはりその絶妙感がドラクエにはあるなと今回プレイしていて感じることが出来ました。

人生をゲームにたとえたブロガーもいるけれど、
やっぱり最高の神ゲーは人生だと私も思います。

なので、どうやってその神ゲーである人生にフィードバックが出来るか、
そういう視点でゲームをやってみると、違った視点を得られるかもしれません。

でも本当に今回はどんなビジネス書や自己啓発書より人生にプラスになりました。
ドラクエに感謝ですね。

▼人生は神ゲーだ
http://anond.hatelabo.jp/20070303100408
posted by 荒木 稔 | 2007年05月17日 | Comment(0) | TrackBack(0) | はてブに追加 このエントリーをはてなブックマークに追加

ドラゴンクエストで恋愛を考えてみた 

一生付き合える恋愛相手を選択するのは意外と難しい。

いままでいろんな恋愛してる人や夫婦と出会ってきたけど、
なかなかこれだ!と思える方法はなかったり。

それでもそれぞれの相手によって、やっぱり気をつけておかないといけないことってのは
結構ある気がします。ドラクエをやりながらそんなことを考えました。

★戦士との相性



戦士をここでは、仕事バリバリやるビジネスマンタイプを指します。
夜遅くまで戦い続けてる人はこのタイプですね。

このタイプの人が同じように戦士タイプの女性と付き合うのは
結構よくある話です。

同じ会社やビジネスで出会った彼女と付き合い始めるケースですね。

「なんか最近あの武器屋で、はがねの剣 手に入るらしいよ。」

「また、こないだ勇者のやつに "お前先頭歩け"っていわれちゃったよ。」

持てる武器も同じだし、悩みも似ているから惹かれあうことが多いですね。

ただその分、お互いが戦士タイプなので回復してくれる人がいないというワナがあります。

一度お互いが傷つけ始めると止まらなくなります。
ベホマとかはつかえないので、要所要所でやくそうをつかって、
少しづつの関係修復がよさそう。

お互い戦い疲れすぎず、たまには宿屋でストレス発散するとうまくいくかも。

★僧侶との相性



戦士は回復が得意な僧侶タイプと一緒になるとうまくいきやすいです。
バリバリ働くタイプではなく、家にいて尽くしてくれるタイプ。

戦士タイプの人が僧侶タイプの人と付き合った場合は、
絶対にもっと稼げ!とかアルバイトでもしろよ!とかいってはいけません。

家にいて笑っていてくれといわないとだめでしょう。

その分自分が倍、戦いに行きましょう。

戦士タイプだと認識し稼ぎに徹して、それを僧侶タイプの女性に回復してもらう。
最も良いタイプかもしれません。

★魔法使いとの相性


普段は対してすごくない人なんだけど、時折ものすごい呪文を放つ技を持ったタイプ。
アーティストや芸術家、ミュージシャンなど一芸を持った人は多いです。

普段はストリートライブで過ごしている彼。
対して稼ぎがなく、貧乏だけど、自分のためだけに歌ってくれるあの歌は、
何より大切。

いつかきっとビックになって、すごい呪文を覚えてくれる!

と信じている人はここですね。

これはもうイオナズン系を覚えてくれるのか、
メラまでしか習得できないかによってものすごい差が出てきます。

ただそれを信じて、どれだけそばにいてあげられるか。

このタイプは肉体的疲れ(HP)よりも、精神的・アイデア的行き詰まり(MP)の
消費が激しいタイプです。

その辺を工夫して回復してあげると長く続きそうです。

★武道家との相性


たいして自分を守るべき装備品を持たず、戦っていくタイプ。
資格やスキルは対してないけれど、頑張りだけでやりきってきたタイプです。

このタイプは打たれづよく、本当に周りに対し尽くしてくれます。

ただそれと同時に相手が打たれ強いことをどうしても忘れがちで、
フォローアップが遅れてしまうことも。

周りはそんなに強くないんだと認識することが重要になりそうです。

★勇者との相性


それぞれのタイプがうまく組み合わさったタイプ。
うまくいきやすい要素を十二分に持ってます。

うまく行きやすいだろうことも確かですが、その現状に甘えず、
常にパートナーが足りない部分を補ってあげられるようになれば長続きします。

ただ八方美人なところもあり、持てやすいタイプなので、
パートナーはいつルイーダの酒場に戻されるか心配になってしまうかもしれません。

★商人との相性


何かとお金にうるさいタイプ。
うまく付き合えれば小銭持ちに慣れるかもしれませんが、
そのためには我慢しなければならないこともあります。

お金を取るか、恋愛を取るか、それをうまく両立させるか、
このあたりが求められるタイプになります。

★遊び人との相性


いわゆるあまり働きたがらない人(ニート)。
一歩間違えば、家事手伝い・専業主婦もこのタイプに。

若いころは楽しいけれど、長く続かないケースが多い。

ただムードメーカーで一緒にいると、すごく楽しかったり!

たまにパルプンテな呪文を唱えて、夢を見させてくれるのもこのタイプ。

レベル20になったら賢者に転職できたら神になれます。

★まとめ


このタイプとこのタイプは絶対合う!というのはないですが、
自分はどのタイプで、今のパートナーはどのタイプか、
もしくはパートナーがいない人は、どんなパートナーを好むのかを知っておくのは
結構重要な気がします。

二人しかパーティがいないドラクエ1.5があれば、
どのパートナーを選ぶか考えてみれば良いかもですね。

ただ今までうまくいっているカップルは、
良い意味でお互いを尊重しあってる関係を保っている気がします。

「おまえ、"つえ"って何だよ、"どうのつるぎ"くらい持てよ!」

とかいうタイプはだめってことですね。

HPも少ないし、武器も弱いし、普段は防御してないような人でも、
尊重しあって、お互いの良いところを伸ばして行き、そして足りないところを補える関係が
長く続く秘訣かもしれません。

「何もいわず、あいつは俺にホイミをかけてくれた。」

という関係を目指したいところです。
posted by 荒木 稔 | 2007年05月18日 | Comment(0) | TrackBack(0) | はてブに追加 このエントリーをはてなブックマークに追加

和製Twitterなサービス、Timelogを使ってみた 

timelog.jpg

Twitterにインスパイアされて作成されただろう
Timelogをチェックしてみました。

一言で言うと「ログ」で全てを管理するというサービス。

そのコンセプトが「ログ」という発想で、privateもpublicも同一概念にしてるところが
面白いです。

組み合わせが良いですな。

持ってる情報は「タグ」と「テキスト」のみ。

Twitterはその意味において「テキスト」しかありませんでしたが。
そこに「タグ」情報が組み合わされたサービスですね。


テキスト + [タグなし] → Twitterと同じ [public]
テキスト + [TODO] → TODOリストに追加 [private]。

見たいな感じ。

つまりタグに応じてそのリストをわけ、サイトが明確に定義したタグ、
例えば「TODO」だと、後にTODOに特化した処理が行える。

これもAjaxを使って並べ替えや、checkpad.jpのような
チェックボックスでの、やり終えたリストも出来るとかなり面白そう。

あとはモバイルをどうシンプルにするかですね。
モバイルでサクサク更新できたらかなりよさげです。

「メモ」「TODO」が使いこなせるだけで、かなり便利なんですが、
「Good & New」という項目が面白いですね。

ちょっといいこと、ちょっとあたらしいことをみんなで共有できます。

アメリカのビジネス書とかは結構書いてありますが、
最近日本のビジネス書にもあがってるキーワードですね。

「Good & New」はログレベルでのゆるい投稿だからこそ、意味があると思っていて、
手間のかかる方法だと、それ事態に意味がなくなると思ってます。

「朝起きたら、茶柱たってた。」って感じの共有に価値はかなりありますね。

ブクマもおもろいし、タグも面白いけど、
完全にシンプルに徹してみるのもよさげそうなTimelog。

音楽ログとか、食べた店ログとか、遊びに行った場所ログとか、
ベースとしてのコンセプトがハッキリしてるから展開しやすい。(これ重要)

じつは私はTwitterをあまり使いこなせていません。
流行りもので触ってたりしますが、こまめに更新してるかといえばNoですね。

ただそういった「何気ない一言」をあげたくないんじゃないの?

といわれそうですが、そういうことはなく、
あるメッセンジャーでは、その100文字くらいしか入らないところに、
ちょろちょろライブな更新を書いてたりします。

もちろんメッセンジャーの「araki@いまトイレ」
見たいなのも活用していたり。

Twitter自体は「個人の何気ない一言」が「ログ」が残るという意味で、
新しかったかもしれないんですが、個人的にはその目的において
「メッセンジャーに書き込む一言」、要は「残らないその言葉」に
価値があるとおもってたりします。
(なぜならそのログに価値があるわけではないから)

Twitterを「ブログ」と捕らえてはいけない。
というのは十二分にわかります。

ただ往々にして一般の人からみれば、そうとられるだろうコンセプトに
作られている気がするのも確かです。

個人的にTwitterが実は重要だと思っていた概念は「ログ」そのものだと思ってたりします。

そして"ログ"はあくまで手間をかけてとるものではなくて、
自動的にとられるべきものだと。

自動的が不可能だとしたら、どれだけ自然体に、どれだけ気づかないうちに、
どれだけ手間をかけずにとっていけるかが重要だと思ってるので、
Timelogのサービスコンセプトは非常に素晴らしいですね。

どうしてもソーシャルなど、publicなキーワードで捕らえられがちな
昨今のウェブサービスですが、
コンセプトを明確にすると、実は見えてくるものって違ってくるんじゃないかと思っています。

さて、天気が良いので電球買いにいってこよ。

▼Timelog
http://timelog.jp/
posted by 荒木 稔 | 2007年05月26日 | Comment(0) | TrackBack(0) | はてブに追加 このエントリーをはてなブックマークに追加